数学形式化 | Lean4Game 教程
引言
Lean 是一门用于形式化证明的编程语言,它允许严格证明数学定理和验证软件代码的正确性。
本篇介绍 Lean 游戏的编写和发布方式。这类游戏不仅利于对 Lean 本身的学习,对学科知识的理解,还能推动数学圈内人对 Lean 的接触学习。
Lean4 的安装及环境管理,可以参考之前的一篇:「Lean 4 安装教程」
相关项目与资源
教程涉及的项目和资源链接:
- lean4game:LEAN 社区驱动的项目,用于开发 Lean4 游戏(GitHub 仓库)。
- GameSkeleton:Lean4 游戏的模板代码(GitHub 仓库)。
- NNG4:自然数游戏,从皮亚诺公理开始,构建自然数的基本运算和性质(GitHub 仓库)。
社区官网目前贴了自然数和集合论等游戏,也欢迎根据自己的学科知识,贡献更多的游戏~
发布游戏
我们通过一个简单的示例介绍游戏的发布过程。
下载游戏模板
首先,下载 GameSkeleton 模板仓库:
1 | git clone https://github.com/hhu-adam/GameSkeleton.git |
文件结构如下:
1 | ├── Game |
这是一个标准的 Lean 包结构,其中 lean-toolchain
、lakefile.lean
和 lake-manifest.json
是 Lean 包的基本文件。Game
文件夹包含游戏内容,而 Game.lean
是游戏的入口文件。
更新依赖并构建项目:
1 | lake update -R |
类似地,也可以下载其他游戏模板,例如 NNG4:
1 | # cd .. # 回到同一级目录 |
下载 Lean4Game
Lean4Game 是游戏的前后端框架,用于创建游戏的主页面。
首先,安装 Node.js 和 npm,然后下载 Lean4Game,并将其放在游戏的同级目录:
1 | # 安装 nvm |
推荐使用的 Node 版本是 22.2.0
。执行 npm start
启动游戏,或者指定服务端口:
1 | export PORT=8080 |
这里 PORT
为运行 Lean 代码的后端端口,默认是 8080;CLIENT_PORT
为前端访问端口,默认是 3000。
如果看到以下页面,就表示访问成功:
此外,可以在右上角的偏好设置中选择语言:
Nginx 配置
如果一切顺利,访问 http://localhost:3000/#/g/local/GameSkeleton
会看到 “Hello World” 的界面:
假设服务启动在 3000 端口,可以将域名 game.leanprover.cn
配置为游戏主页面,参考配置如下:
1 | server { |
为简化输入,可以为游戏单独配置一个子域名进行跳转,例如 nng4.leanprover.cn
:
1 | server { |
这样只需访问 nng4.leanprover.cn,而不需要输入后面的一长串 URI。
游戏修改指南
本节以 NNG4 为例,介绍游戏文件结构和如何添加游戏内容。
游戏入口 Game.lean
文件 Game.lean
是整个游戏的主干,负责整合所有内容。以下是示例代码:
1 | import GameServer.Commands |
代码解析:
import
:导入游戏服务器命令。其中GameServer
是从 lean4game 引入的,不是来自当前的模板仓库。Title "My Game"
:设置游戏的标题。Introduction
:在世界选择界面旁显示的介绍文本。Info
:在游戏菜单中显示的信息,介绍游戏的背景和开发者信息等。Dependency
:一个可选命令,用于设置世界之间的依赖关系。例如,若一个世界介绍了≠
符号,而在另一个世界中用户需要已知此符号,则可使用此命令。MakeGame
:构建游戏的命令。如果存在需要修复的问题,将以警告或错误的形式显示(在 VSCode 中为橙色/红色波浪线)。
可对照下图:
创建关卡
下面是一个最简关卡文件示例:
1 | import GameServer.Commands |
操作步骤:
- 创建文件夹
Game/Levels/MyWorld
- 创建文件
Game/Levels/MyWorld/L01_hello.lean
- 将上述代码复制到你的第一个关卡文件中。
创建世界
接下来,我们创建一个世界。需要创建一个名为 MyWorld.lean
的文件,并将所有关卡文件导入到该世界中:
1 | import Game.Levels.MyWorld.L01_hello |
操作步骤:
- 创建文件
Game/Levels/MyWorld.lean
- 使用上面的模板,确保导入了该世界的所有关卡。
- 在
Game.lean
中导入该世界:import Game.Levels.MyWorld
至此,我们已成功创建一个包含一个关卡的世界并将其加入到游戏中 🎉。
Game.lean
中的 MakeGame
命令会指出需要修复的任何问题。例如,如果显示:
这意味着世界 MyWorld
使用了 sorry
策略,但此策略尚未在任何地方被引入。
每次添加或修改游戏内容后,都需要重新构建更新:
1 | # cd NNG4 # 进入游戏目录 |
高级交互特性
接下来我们将粗略介绍游戏中的高级交互功能。这部分功能十分丰富,目前只进行初步说明。后续添加小游戏的过程,再进一步拓展和补充。
定理和策略的管理
玩家在游戏中拥有一个逐步解锁的定理和策略清单。在关卡设计中,通过以下命令在 Statement
下方解锁或引入新的定理和策略:
1 | NewTactic induction simp -- 解锁 `induction` 和 `simp` |
重要提示:所有命令中的名称都需要使用全限定名。例如,应使用 NewTheorem Nat.zero_mul
而非 NewTheorem zero_mul
。
文档条目
如果发现定理文档缺失,系统会显示警告。可以通过添加文档条目解决这一问题:
1 | /-- |
创建一个文件 Game/Doc/MyTheorems.lean
,在其中添加文档并将其导入项目中。
如果未提供任何文档内容,游戏将尝试寻找并展示该条目的文档字符串。
清单管理
玩家可以通过以下命令在关卡中禁用或只启用特定的已解锁条目:
1 | DisabledTactic, DisabledTheorem, OnlyTactic, OnlyTheorem |
这些命令的语法与前边相同。前两个命令用于禁用该关卡的特定条目,后两个命令用于只启用指定的条目。
定理标签
通过 TheoremTab "Mul"
命令为定理分组,并指定在关卡中默认打开的标签。
隐藏策略
使用 NewHiddenTactic
命令可以添加允许策略而不在玩家清单中显示。例如:
1 | NewTactic rw |
在此例中,只有 rw
会在清单中显示。
关卡设计
通过一个示例来查看关卡的代码:
1 | /-- 我们定义一个从 ℕ 到 ℕ 的函数。 -/ |
Statement
用于定义练习,其用法类似于 example
或 theorem
,但必须使用策略证明,即 := by
是固定的语法部分。
Statement
可以接练习的命名,比如:Statement my_first_exercise (n : Nat) …
。命名后它会被添加到清单中,并在后续关卡中可用。
此外,Statement
前的注释将作为练习的描述显示在游戏中,且支持 Latex。
证明
证明必须是策略证明,即 := by
是固定的语法部分。
以下是一些有助于结构化证明的策略:
Hint
:可以使用Hint "text"
在游戏的目标状态匹配时显示文本。更多关于提示的选项,请参见相关文档。Branch
:可以在证明中添加Branch
,执行替代策略序列,帮助在不同位置设置Hint
。Branch
不会影响主证明且不需完成任何目标。Template
/Hole
:用于提供示例证明模板。Template
中的内容将被复制到编辑器中,所有Hole
将被替换为sorry
。注意,拥有Template
将强制用户在该关卡使用编辑器模式。
提示
提示是游戏开发中可能是最重要的部分。提示将在玩家的当前目标与示例证明中的目标匹配时显示。可以使用 Branch
在死胡同或替代证明路径中设置提示。
添加图片
可以在游戏的任何层级(游戏/世界/关卡)添加图片,这些图像将显示在游戏中。
文件需放置在 images/
中,并通过在创建的文件中添加如 Image "images/path/to/myWorldImage.png"
的命令来引用。
注意事项
设计新游戏时应考虑的其他事项:
- 在字符串内部需要转义反斜杠,但在文档注释的字符串内部则不需要,因此你会写
Introduction "some latex here: $\\iff$."
但/-- some latex here: $\iff$. -/ Statement ...
- 拥有超过 16 个关卡的世界将以螺旋形向外显示,最好保持在这个范围以下。超过 22 个关卡时,螺旋形开始变得难以控制。
游戏翻译
通过使用 lean-i18n 和 i18next,可以为游戏添加多语言支持。TODO Ref: https://github.com/leanprover-community/lean4game/blob/main/doc/translate.md
以上,一些内容细节待补充完善,欢迎交流~